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[Review] Diablo Iii (Pc, Xbox360, Ps3, Ps4)

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36 respostas neste tópico

#1 Born

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Postado 09 setembro 2013 - 17:31

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Diablo III
 
 
diablo-3.jpg
 
 
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Produtora: Blizzard Entertainment
Designers: Josh Mosquiera, Leonard Boyarsky (Fallout / Diablo), Jay Wilson
Compositores: Russell Brower (WoWarcraft / Starcraft / Diablo), Derek Duke, Glenn Stafford
Série: Diablo
Platformas: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4
Data de Lançamento: 15 de Maio, 2012 (Computador) / 03 de Setembro, 2013 (Xbox 360 e Ps3) / 2014 (Playstation 4)
Gênero: RPG de Ação / Hack and Slash  / Dungeon Crawler
Modalidades: Singleplayer / Multiplayer
Censura: Mature ESBR 17+
 
"Diablo III" é um RPG de ação, do estilo Dungeon Crawler misturado com Hack and Slash, desenvolvido e produzido pela Blizzard, sendo a 3a. versão do aclamado jogo, de 1996: originalmente o jogo Diablo III era exclusivo de PC, lançado em 2012 e foi anunciado posteriormente para os consoles domésticos. Dificilmente alguém não conhece o jogo, mas se alguém se enquadra nisso, ele é um jogo em que se controla um personagem em visão de 3a. pessoa isométrica através de diversos cenários, de um mundo de fantasia medieval, enfrentando ondas de diversos inimigos e chefões, se podendo durante o jogo dar Upgrade em poderes e trocar suas armas e armaduras.
 
No PC, Diablo III bateu um record como jogo que mais vendeu rapidamente no mundo, vendendo 3,5 milhões de cópias nas primeiras 24h de lançamento, e foi o jogo que mais vendeu de PC em 2012, com mais de 12 milhões de cópias vendidas - foi criticado positivamente pela imprensa, com o negativo sendo pelo fato de só poder ser jogado Online devido a DRM, coisa que não ocorre nos consoles.
 
Aqui comento da versão de Xbox 360: nunca joguei a versão de PC (apesar de ter lido e visto muitos vídeos sobre ela), tendo jogado Diablo I muito e Diablo II razoavelmente. O jogo possui 6,66Gb de dados na sua ISO.
 
História: o jogo se passa em Santuário, o mundo de fantasia dark da série Diablo, 20 anos após os acontecimentos de Diablo II. Deckard Cain e sua sobrinha Leah estão na Catedral de Tristram investigando textos antigos sobre uma profecia agourenta. Um meteoro, citado nas profecias cai do céu atingindo a Catedral, e criando uma cratera profunda na qual  Deckard Cain desaparece.
 
O protagonista chega à cidade de Nova Tristram para investigar a estrela cadente que atingiu a catedral, que está agora emanando uma energia e ressuscitado mortos, e que por acaso foi a mesma catedral que foi o cenário de Diablo. O protagonista acompanha Leah à catedral, a fim de resgatar Caim da cratera em que ele caiu. Após resgatar Cain, o protagonista descobre que a única maneira de parar o meteoro e o caos que gerou é derrotar o Rei Leoric, o ex-governador de Tristram conhecido agora como o "Skeleton King '. A medida que a história se desdobra, através de 3 Atos, você segue uma série de pistas e Quests até o inimigo final, Diablo.
 
Os personagens possuem história de fundo, mas nada desenvolvida, mas no contexto da história, para cada sexo e tipo de classe que escolhemos, cada qual com seus diálogos próprios. Todos os NPS que surgem no jogo possuem linhas de diálogo, não muito longas, mas todas com vozs, contando um pouco de suas histórias, em listas de tópicos. Esperava um pouco mais de desenvolvimento nessa parte depois de tantos anos.
 
xboxmultiplayer598jpg-e93521.jpg
 
Gráficos: os gráficos para consoles estão bons, dentro do estilo do jogo - em comparação com o PC, o nível de gráficos não é o mesmo, apesar de ser parecido, com algumas diferenças de polimento e texturas, além de arranjo gráfico de interface.
 
Os gráficos apresentam-se como se fossem desenhados a mão, detalhados e com cores que lembram aquarelas e graphic novels, tendo uma orientação a quadrinhos mesmo. A visão é a clássica do jogo, vista de cima, em 3/4, com objetos de interesse e inimigos que ficam atrás das paredes vistos por contornos de cores, ao se aproximar o suficiente. Como nos predecessores, o mapa é coberto por um War Fog, que vai sendo limpo a medida que se explora o mapa. Muitos elementos dos ambientes podem ser destruídos, podendo liberar saques. O mesmo se aplica aos inimigos, que podem ser destruídos e ter seus membros decepados e jogados em várias direções da tela, inclusive na sua direção.
 
A abertura apresenta-se em duas partes, uma desenhada em pergaminho, animada, e outra em uma animação com gráficos muito detalhados e mais realistas, mas que apresenta pixelização de fundo nos efeitos de mais ação e explosões. Nos diálogos aparece uma pequena jaela com um Portrait do personagem, estático. Você possui entretanto um Banner com diversas opções gráficas e de cores, que possui ainda itens de design especiais, destravados após completar algumas challanges específicas.
 
Nos cenários, observa-se efeitos de luzes atmosféricos nas diversas fases, sempre escuras, se passando a noite ou em calabouços e masmorras subterrâneas da Catedral, slém de é claro, efeitos de fumaça e aparições, bem como das magias que chamam a atenção. como nos jogos anteriores, cada peça de arma ou armadura diferente que se usa, altera a aparência do personagem na tela - na escolha de personagem se escolhe a classe, sexo e nome, mas nada mais além disso de customização.
 
Áudio: a música do jogo segue o padrão dos outros jogos, ou seja, possui a música tema típica e estilo próprio da franquia Diablo e outras com muitas cordas ao fundo, sendo mais discreta e dando realce ao que passa na tela. Para quem acompanha a série, é a mesma música de sempre.
 
Na parte de dublagens, as atuações são de boas a razoáveis, achei na verdade em grande parte meio cliches com sotaques forçados dependendo do personagem. Na parte de sonoplastia, os barulhos de ossos e objetos quebrando, golpes, magias, explosões e tudo mais achei realmente muito bem trabalhadas e dão reforço ao clima do jogo.
 
Gameplay: o estilo geral de gameplay do jogo, é um Hack and Slash baseado em um sistema de Dungeon Crawler, usando um personagem de uma classe específica, cada qual com sua vantagem e desvantagem, onde avançamos por diversos mapas e áreas, que são mostradas a medida que se explora elas, lutando contra diversos inimigos, espalhados nelas, que ao serem mortos liberam XP, além de Coins e eventuais itens, como armas, peças de armaduras e poções, que podem ser trocadas e vistas em detalhes em uma tela de Inventário que mostra o personagem.
 
Você pode escolher entre 5 classes iniciais de jogo, cada qual com suas características (no PC existe uma 6a. classe, que talvez apareça mais para a frente como DLC): Barbarian (classe estilo Fighter, com base em armas e força bruta, com ataques de curta distância fortes e alta resistência física), Witch Doctor (uma espécie de Necromancer, que usa magias que controlam os mortos), Wizard (classe Mage, baseada em Magias e ataques mágicos a distância com baixa resistência), Monk (classe estilo Paladin, com base em poderes de cura e ataques físicos) ou Demon Hunter (classe estilo Thief ou Archer, com ataques feitos a distância).
 
Nesse jogo, a saúde não se regenera, a não ser que você possua magias de regeneração, use poções, ou então equipe alguma armadura com propriedades de regeneração; mesmo que se morra, pode-se continuar, e existe a opção de continuar no checkpoint, no seu corpo caído, ou na vila. A diferença é nos personagens Hardcore, que devem alcançar o Level 10 antes de se poder criar novos personagens dessa dificuldade, e que se mortos, não podem ser ressucitados.
 
Os pontos de save são automáticos, feitos pelo jogo em certas transições de áreas ou após algum evento importante. Temos as dificuldades Normal, Nightmare, Hell e Inferno, fases são Acts, divididos em Quests. Pode-se ter mais de um tipo de herói (até 10 diferentes por Save), cada um com sua classe, que obviamente é progredida a parte.
 
Existem NPC que são vendedores, no caso Haedrig Eamon o Blacksmith e Covetous Shen o joalheiro. Pode-se reunir armas e armaduras de classes diferentes, que são mostradas pela cor do nome, e estas podem ser vendidas ou então desmanteladas no armoreiro, para fornecer itens básicos que são usados na forja de novos itens com mais poderes, sendo que se pode investir também no Upgrade de Haedrig, que influência nos itens que podemos gerar depois.
 
A medida que se ganha XP, vai se dando Upgrade ao Level de seu personagem, pode-se conseguir novos poderes, e com o Coin, pode-se comprar novas peças de armas e armaduras, além de poções. Na tela de Status temos as opções: Inventory, Skills, Party, Quests e Lore. Em Inventory podemos ver todos os itens equipados no personagem, sendo que para cada área do corpo podemos equipar um item e o próprio jogo escolhe e equipa os melhores automaticamente.
 
Os itens possui uma interface simples, que mostra se são positivos ou negativos para o ataque defesa e vitalidade por meio de setas, e todos eles alteram a aparência do seu personagem que está na tela. Entre as armas, existem diversas sub-categorias, que podem ser usadas em diversas configurações, sendo que algumas delas são específicas para algumas classes, e ainda existe a subclassificação de armas em comuns, raras e especiais.
 
 
xboxmultiplayer460jpg-8821e3.jpg
 
Em Skills temos diferentes habilidades, de vários tipos: Primary (ataque básico que gera a barra de especial que é consumida do seu personagem com o uso), Secundary, Passive I, II e III, Rage, Might, Defensive e Tactics. Não existem árvores de Skills mais no jogo, e sim Skills fixas, dependentes de Levels, que variam de personagem para personagem e que podem ser mudadas a qualuer hora (não achei isso muito legal, tirou um pouco do sentimento de RPG e da complexidade e graça do jogo).
 
Em Quest vemos as Quests ativas, com sua descrição e prêmio em XP e Coins. Na parte de Lore, temos os diversos livros que se encontram pelo jogo, contando a história de fundo, além das divisões em People, World e o Bestiary. O jogo também possui como a exemplo de muitos outros, as Challanges, que são desafios específicos de cada classe, dificuldade e assim por diante, divididos por modalidades de gameplay.
 
Uma das outras novidades na franquia é o uso de Runas de Habilidade, que são liberadas de acordo com o Level de jogador, e possuem variações de poder e elementos, e que podem ser modificadas a qualquer hora, ao contrário dos outros jogos, onde eram itens soquetáveis e fixos. Achei isso um pouco decepcionante, pois não se pode fazer as variações que eram possíveis antes, e se fica limitado a poderes que todos jogadores tem iguais... sem falar que no gameplay geral não achei muita diferença entre uma ou outra Runa ativa.
 
O Engine do jogo usa o engine Havok ainda, o que é visível na destruição de cenários e inimigos e na particulação em pedaços destes, que voam para todos os lados, sendo uma parte gratificante do jogo. Além disso, pode-se ver partes do cenários em outras áreas vindo até a área de combate, apesar da tela principal manter a visão clássica isométrica do jogo. Além disso o design de fases, que muitas vezes possui uma linha central e imutável de Quests, pode receber variações a cada gameplay, dando uma certa aleatoridade, que também aparece em Sub-Quests, como pequenas áreas que existem em um gameplay, mas não em outro.
 
O jogo também inclui Followers, ou seja, personagens que encontramos durante o jogo, e que podem ser recrutados como combatentes extras, um de cada vez, para ajudar no gameplay, no caso Kormac dos Templários, Lyndon o Scoundrel e Eirena a Enchantress, cada qual com poderes específicos e que seguem o mesmo esquema de receber Upgrades a medida que recebem Level Up.
 
Existe ainda a introdução das chamadas Auction Houses (casas de leilão) na versão de PC do jogo, que envolvem transação de dinheiro real ou ouro recolhido no jogo, por objetos no jogo, como jóias armas, armaduras e equipamentos especiais, e que cobram uma taxa de 15% sobre a venda do artefatos com dinheiro, feito na região onde se joga o jogo. 
 
O jogo dos consoles também possui um modo PvP que foi introduzido em um dos Patchs de PC, e que se baseia em uma Arena onde até 4 jogadores podem se enfrentar, e que é acessado através de um NPC em New Tristam. Não gostei muito e achei meio sem sentido esse modo.
 
 
xboxmultiplayer682jpg-e9351f.jpg
 
Controles: é uma coisa relativa, eu sinceramente prefiro o mapeamento de comandos no PC, porque no console, apesar da boa adaptação, achei um tanto confusos entre tantas escolhas. Você mapeia os golpes e poderes como quiser, e como achar mais fácil de lembrar, entre as múltiplas opções de magias e modificadores destas disponíveis de acordo com seu Level no jogo.
 
Basicamente: Start - Menu de jogo, Back - Menu de Character, A - Skill 2, B - Skill 3, X - Skill 1, Y - Skill 4, RT - Skill 6, RB - Skill 5, LT - Target Lock, LB - Health Potion, analógico da esquerda - movimentação, analógico da direita - Evade, direcional cima - Fast Equip. direcional baixo - Mapa e direcional direita - Town Portal. 
 
Uma diferença com a versão de PC: a esquiva que se pode fazer rolando com o analógico da direita, que apesar de útil, não consigo coordernar muito com o resto.
 
Multiplayer: sim, possui, e aí entra um diferencial muito grande e positivo em relação a versão de PC: o jogo pode ser jogado Offline, ao contrário do de PC, e possui diversas modalidades de Multiplayer, sendo Co-Op Local para até 4 jogadores (SplitScreen) e Coop Online para até 4 jogadores. ainda se pode ter a opção de escolher entre jogadores da mesma região ou até mesmo da mesma línguagem de Dashboard.
 
No modo Local, os jogadores ficam restritos a mesma tela, e sempre que um avança demais na tela, o outro jogador é "puxado" para onde o primeiro está indo. Achei interessante, mas preferiria um sistema de Spliscreen para dar mais liberdade de movimentação.
 
Sobre o Multiplayer na rede medida que for testando o sistema de Multiplayer Online, edito aqui.
 
Resumo: o jogo era um lançamento com muito Hype para PCs e teve mais Hype ainda para consoles, com toda aquela questão de vir ou não para as plataformas.
 
Gostei do estilo geral do jogo, porque sou fã de jogos desse gênero, como o Dungeon Siedge 3 e Sacred 2, e o Diablo, apesar de não ser o primeiro, foi o que mais marcou o estilo. As novas inclusões de coisas extras no jogo me pareceram um pouco desnecessárias, como no caso dos Leilões e o PvP, mas o estilo geral do jogo é o que conhecemos na base do gameplay de ação.
 
Recomendo para quem é fã do estilo e / ou da franquia, com algumas ressalvas. Duas das grandes críticas a versão de PC do jogo eram o DMR e a Auction House (ausentes nos consoles), mas existe a questão de outras coisas: o jogo possui uma movimentação que achei mais dinâmica que nos outros jogos, mas não achei que tinha tantos inimigos como nos outros jogos e o sistema de Skills ou Habilidades, que era um diferencial dos outros, que aqui está mais simplificado - outro negativo é a história simplificada e superficial. 
 
Sei lá, acho que o jogo não teve tanto impacto para mim quanto os outros dois, e realmente esperava inovações no jogo, que não fossem inúteis ou simplificações de poderes (se tivessem seguido uma variação complexa de Skills ao estilo Baldur's Gate ia ser 10X melhor).
 
Mas na essência é um Hack and Slash muito bom, apesar de ter achado o Sacred 2, com todos seus problemas superior, na minha opinião.
 
Minha nota: 8,3 / 10,0 - como comparação, achei o Diablo I nota 9,3 / 10,0 e o Diablo II nota 8,7 / 10,0.
 

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#2 ejaisson

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Postado 09 setembro 2013 - 17:50

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#3 Born

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#4 Fefanightangel

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#5 LavosBR

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Postado 10 setembro 2013 - 11:28

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Postado 10 setembro 2013 - 13:11

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#7 Born

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Postado 10 setembro 2013 - 14:43

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#8 luisao360

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Postado 10 setembro 2013 - 17:31

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#9 Bizz@rro

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Postado 11 setembro 2013 - 12:44

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#10 Omenimon

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#11 titao_lacerda

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#12 Born

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#13 XBURGER

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#14 LavosBR

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